Sur Cockatrice c'est long car ça fait faire plein de manip' et/ou les joueurs sont mous du gland et/ou ils savent pas jouer leurs packs qu'ils ont pompés sur le net.
En vrai, même avec une activation à chaque tour (très souvent le cas), ça dépasse rarement les 10 secondes, ce qui reste acceptable je pense. Et si l'adversaire se magne pas, tu lui fais la remarque, si il persiste, tu appelles un juge.
Ce qui est lourd (et courant) c'est activation de Toupie, Fetch, activation de Toupie, Scry, activation de Toupie etc... Mais ça n'arrive qu'une à deux fois dans une manche.
En même temps le DC n'est pas réputé pour être le format le plus rapide.
Control ~50%
Combo(+créa aussi) ~25%
"Aggro" ~25% (qui pour la plupart sont surtout midrange base verte plutot que de vrais Aggro)
Pas trop étonnant donc...
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